Общее

War of the Immortals (WOI) — это масштабная MMORPG, продолжающая историю мира, созданного в Battle of the Immortals.

В новой главе древнего противостояния боги, титаны и люди сходятся в войне, где решается судьба не только мифических королевств, но и всей человеческой цивилизации.


Мир богов и титанов

Вселенная WOI соединяет в себе легенды разных культур:

  • Тайны Атлантиды и древних морей;
  • Заговоры северных богов и восстание Локи;
  • Мифы Востока и мрачные пророчества о конце мира;

Игроки становятся героями этой войны, вступая в борьбу против демонов, титанов и предателей из мира богов.


Путь героя

Каждый новый персонаж начинает свой путь как избранный воин, которому суждено пережить величайшие события:

  • Спасение священных городов;
  • Битвы за Атлантиду;
  • Раскрытие тайны Кристалла;
  • Противостояние Кхару и его армиям тьмы;

В отличие от Battle of the Immortals, где сюжет был скорее фоном, в War of the Immortals он становится полноценной кампанией.

История ведёт игрока от первых шагов и простых заданий к эпическим событиям, где каждый квест вплетается в общий сюжет о войне бессмертных.


Масштаб и эпичность

Мир игры — это десятки уникальных регионов: от Эгейского моря до мрачных крепостей северных богов. Каждая локация наполнена историей, ключевыми событиями и опасными противниками.

Игроки будут сражаться не только с ордами монстров, но и с мифическими существами, титановыми генералами и даже богами, вставшими против человечества.


Выбор пути

В WOI каждый класс раскрывает свою роль в этой истории: кто-то станет несокрушимым защитником, кто-то — целителем союзников или разрушительной силой.

Система двойной родословной позволяет объединять разные линии развития, делая героя уникальным.

А вступление в Легионы открывает дорогу в мировую войну, где судьба целых королевств зависит от решений игроков.


Особенности игры

Двойная родословная — система, позволяющая сочетать два пути развития.

Легионы — новое поколение гильдий, включающие осады и битвы за территории.

Питомцы — полноценные боевые союзники, которых можно приручать и развивать.

Массовые PvP-сражения — войны за земли и ресурсы, определяющие политику сервера.

Древо жизни и система веры — глубокая кастомизация персонажа, позволяющая строить уникальные билды.

War of the Immortals — это не просто продолжение, а новая глава в легендарной вселенной, где именно игроки решают исход войны бессмертных.


Доступные классы

В War of the Immortals вас ждёт девять классов — герои, вставшие на защиту мира в войне богов и титанов. Каждый из них идёт своим путём и несёт в себе силу, которая может изменить судьбу человечества.

Берсерк — суровый воин, не знающий страха. Берсерк всегда стремится в сердце сражения, обрушивая на врагов град ударов своим двуручным оружием. Он не прячется за щитом и не ищет защиты — его броня — ярость, его сила — безумие боя. На поле битвы Берсерк становится воплощением разрушения, сокрушая толпы врагов одним рывком.

Убийца — тень, скрывающаяся среди живых. Убийца быстрый и смертоносный, он нападает внезапно и исчезает прежде, чем противник успеет ответить. В его руках кинжалы превращаются в орудие неотвратимой гибели. Слабый в открытой схватке, но во тьме — непревзойдённый охотник.

Воитель — истинный защитник и опора союзников. Воитель мастерски владеет щитом и способен остановить даже самые сокрушительные удары. Его тело — стена, а дух — непоколебимая крепость. Там, где другие падают, Воитель стоит до конца, прикрывая друзей и ведя их вперёд.

Еретик — тот, кто познал и свет, и тьму. Еретик черпает силу у обеих сторон мироздания: свет исцеляет его союзников, а тьма уничтожает врагов. Он незаменим в отряде и способен спасти бой одним заклинанием. Но даже в одиночку Еретик силён — его вера делает его стойким и несломленным.

Маг — повелитель стихий и разрушения. Маг обращает силу огня, льда и молний против своих врагов, уничтожая целые армии заклинаниями. Его разум остёр, как клинок, но тело хрупко — в ближнем бою Маг уязвим. Зато на расстоянии он способен одним движением стереть врагов с лица земли.

Душегуб — воин, идущий по грани жизни и смерти. Душегуб заключил сделку с тьмой: он жертвует собственной защитой ради небывалой силы. Его удары пронзают любую броню, а сам он становится воплощением ярости и риска. На поле боя Душегуб — это ураган, готовый смести всё на своём пути, но цена ошибки для него всегда велика.

Следопыт — стрелок, которому подвластна сама дистанция. Следопыт метко разит врагов луком или арбалетом, а ловушки и хитрость помогают ему держать врага на расстоянии. Он быстрый, манёвренный и никогда не даёт приблизиться слишком близко. Следопыт — это охотник, для которого враг всегда остаётся добычей.

Чародейка — владычица чар и иллюзий. Она не стремится уничтожить врага силой — её оружие это обман, контроль и слабость противника. Чародейка парализует волю, лишает силы и ломает стратегию врагов, позволяя союзникам одерживать верх. В её руках даже сильнейший воин превращается в беспомощную жертву.

Жнец — мрачный воин, приносящий с собой смерть. Жнец соединяет урон и контроль, превращая поле боя в арену страха. Его коса собирает жизни, его заклинания подавляют сопротивление. В PvE он универсален, в PvP — страшный враг, которого боятся даже самые закалённые герои. Жнец — это вестник конца, чьё присутствие меняет ход войны.